Proof of concept – Hide’n’seek

Après le concept de Cube³, voici une autre carte introduisant le concept de Hide’n’seek, tiré du jeu Assassin’s Creed (un des modes de jeu multijoueur).
A l’instar de Cube³, je ne suis pas sur que je développerai quelque chose se basant sur ce concept… Peut-être que oui, peut-être que non 🙂

Limitations du moteur

  • Quelques petits bugs avec des civils qui disparaissent dans certains cas.
  • Pas adapté au multijoueur mais peut-être aisément converti.
  • Le système de contrats n’est pas réalisé.

PS: Ah. Et c’est ma première vidéo en HD. Enfin!

Mise à jour des liens de téléchargement

Les cartes que je proposais en téléchargement étaient hébergés chez Mediaupload. Comme vous le savez sûrement ce site a été fermé, provoquant du même coup la non-disponibilité de ces téléchargements. J’ai remis à jour les liens vers un autre site de téléchargement.

Et à tous ceux qui me croyaient morts, c’est juste que j’ai été beaucoup occupé ces derniers temps, m’empêchant de m’adonner à mon activité favorite 🙂

Guide: Les banques et comment les utiliser ?

Les banques sont une particularité très intéressante de Starcraft 2 et permettent de récupérer des informations inter-cartes. C’est notamment grâce aux banques que les caractéristiques de votre progression du mode Campagne sont sauvegardées. Cela étant dit, il y a beaucoup à faire pour réaliser un système entier utilisant les banques, efficace et protégé contre les hacks les plus faciles. Êtes-vous prêt à en apprendre plus ? C’est par ici !
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Guide: Les Mods

Concrètement, les mods sont peu usités lors de la création des maps par les joueurs. En soi, c’est dommage, car il s’agit d’un énorme atout proposé par Blizzard – et qui est même utilisé par la société mère pour l’équilibre du jeu. Petite leçon de théorie pour ceux qui souhaiteraient comprendre un peu mieux comment ça fonctionne.
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Guide: De l’équilibre des cartes Mêlée

Le premier intérêt de l’éditeur de Starcraft 2 – ne l’oublions pas ! – était la création de cartes Mêlée. Pour autant, énormément de choses sont à prendre en compte lors de la création d’une telle carte, devant allier équilibre et beauté. Nous allons passer ici en revue quelques notions élémentaires pour la création. Notez que ce guide utilisera un vocabulaire propre à Starcraft 2. Si « late-game », « B4 », « push » et autres « choke » vous sont inconnus, un petit tour dans les sites communautaires de Starcraft 2 vous serait bienvenue, ceci afin de connaître le vocabulaire « pro » si particulier 🙂

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Guide: Compétences en vrac! (3)

Cette série en est maintenant à son troisième guide qui va permettre la réalisation d’un sort assez particulier de Warcraft 3 et également très aimé : l’Immolation du Chasseur de démons. Celui-ci est un peu particulier au niveau de la programmation. Du fait que le comportement peut s’activer et se désactiver tout en lançant d’autres compétences, il va falloir le séparer en 2 compétences. Une pour activer le comportement, et l’autre pour le désactiver.
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Venir aux nouvelles !

Salutations ici ! 🙂

Je suis actuellement en session d’examen de Septembre. C’est la raison de l’absence d’articles ces derniers temps.

Autant vous rassurer, d’ici la semaine prochaine les articles reprennent avec la suite des didacticiels pour créer un sort d’Immolation (comme celui du Chasseur de démons de Warcraft 3).

A la prochaine 🙂

SC2 Dialog Designer

SC2 Dialog Designer est tout d’abord une carte « utilitaire », promettant la création de boîtes de dialogue sous Starcraft 2 bien plus rapides grâce à un éditeur WYSIWYG (Ce-que-vous-voyez-est-ce-que-vous-obtenez). Depuis la création originale de la carte et son annonce, elle en est maintenant à la version Bêta 3.5.

Cependant, la suite du projet s’éloigne de Starcraft 2 pour rejoindre un domaine de programmation bien plus souple et plus intéressant pour les créateurs de carte : la programmation sous Windows, language C#.

L’intérêt est multiple, puisque la maniabilité du code C# est bien plus puissante, il est possible d’assister encore plus les moddeurs dans la création de leurs boîtes de dialogue. Le seul inconvénient, c’est qu’on perd le support de rendu de Starcraft 2, et qu’il faut donc le recréer, le simuler.

C’est précisément la tâche la plus importante de ce « Dialog Designer » nouvelle génération. Si j’en parle, c’est que ce projet me tient à coeur et qu’il avance plutôt correctement, bien que le travail à fournir soit bien plus important. Il est également une source de découverte et d’apprentissage sans fond, tant les moyens utilisés sont multiples : conversions de fichiers, imagerie, gestion d’archives et de fichiers, …

Amateurs, voici des liens qui vous intéresseront :

Patch Note 1.4.0

Tandis que le Patch 1.4 se fait attendre,  les notes du patch sont sorties hier, avec pas mal de bonnes nouvelles concernant l’éditeur. Dont une principale, très importante :

Le délai de transfert des cartes lors de la publication a été augmenté de manière significative.

Concrètement, il existait un problème lorsqu’on tentait d’uploader une carte de plus de ~5Mo, on obtenait de la part de l’éditeur un « TimeOut ». Cette erreur interviendra toujours, mais bien plus tard, ce qui voudrait dire qu’on pourrait uploader des fichiers plus gros.

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Chronique Cube³ : Chapitre 3

Après cette session de graphisme sous 3dsmax, je reviens à mes premiers amours avec l’éditeur de déclencheurs. Êtes-vous prêts ? Bien que le moteur de jeu aie été crée, il reste encore énormément de choses à faire. Le prochain but est de recréer le système de déplacement du cube. Actuellement, le cube se déplace automatiquement d’une case. Le but va être de créer un système d’inertie comme sur le jeu EDGE sur iPhone.

Pour réaliser cela, il va falloir passer par des fonctions natives, ce qui nous promets une belle partie de plaisir. Let’s go !

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