Guide: Les banques et comment les utiliser ?

Les banques sont une particularité très intéressante de Starcraft 2 et permettent de récupérer des informations inter-cartes. C’est notamment grâce aux banques que les caractéristiques de votre progression du mode Campagne sont sauvegardées. Cela étant dit, il y a beaucoup à faire pour réaliser un système entier utilisant les banques, efficace et protégé contre les hacks les plus faciles. Êtes-vous prêt à en apprendre plus ? C’est par ici !
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Guide: Les Mods

Concrètement, les mods sont peu usités lors de la création des maps par les joueurs. En soi, c’est dommage, car il s’agit d’un énorme atout proposé par Blizzard – et qui est même utilisé par la société mère pour l’équilibre du jeu. Petite leçon de théorie pour ceux qui souhaiteraient comprendre un peu mieux comment ça fonctionne.
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Guide: De l’équilibre des cartes Mêlée

Le premier intérêt de l’éditeur de Starcraft 2 – ne l’oublions pas ! – était la création de cartes Mêlée. Pour autant, énormément de choses sont à prendre en compte lors de la création d’une telle carte, devant allier équilibre et beauté. Nous allons passer ici en revue quelques notions élémentaires pour la création. Notez que ce guide utilisera un vocabulaire propre à Starcraft 2. Si « late-game », « B4 », « push » et autres « choke » vous sont inconnus, un petit tour dans les sites communautaires de Starcraft 2 vous serait bienvenue, ceci afin de connaître le vocabulaire « pro » si particulier 🙂

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Guide: Compétences en vrac! (3)

Cette série en est maintenant à son troisième guide qui va permettre la réalisation d’un sort assez particulier de Warcraft 3 et également très aimé : l’Immolation du Chasseur de démons. Celui-ci est un peu particulier au niveau de la programmation. Du fait que le comportement peut s’activer et se désactiver tout en lançant d’autres compétences, il va falloir le séparer en 2 compétences. Une pour activer le comportement, et l’autre pour le désactiver.
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Guide: Compétences en vrac! (2)

Ce second guide va poursuivre là ou le précédent nous avait laissé.

Cette seconde partie va ainsi se concentrer sur la création d’un sort sans cible, centré sur le personnage, qui inflige des dégâts de zone. On nommera ce sort « Impact foudroyant ».
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Guide: Bases de programmation

Pour qui commence dans l’univers de l’éditeur de Starcraft 2, l’éditeur de déclencheurs fait figure d’OVNI. Très peu d’autres éditeurs possèdent ce genre d’éditeur. Rassurez-vous, son principe est à la fois assez simple à comprendre et terriblement puissant. Cela dit, avant de vous retrouver à l’aise, il va vous falloir apprendre quelques règles de base de programmation. Pas grand chose, rassurez-vous. C’est par ici 🙂

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Guide: Les fils de discussion dans Starcraft 2

Ce guide va parler plus en détails des fils de discussion dans Starcraft 2. Pour n’importe qui s’est déjà confronté à la programmation des fils de discussion en C, les dents pourraient commencer à grincer. Ne vous inquiétez pas, c’est bien plus simple sous Starcraft 2. Cependant, il y a tout de même certaines choses à connaître.

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Guide: Compétences en vrac! (1)

Ce premier guide va se centrer sur l’éditeur de données afin de créer des compétences diverses et variées.

Ce guide s’adresse aux gens connaissant un minimum de l’éditeur de données mais ne sachant pas comment réaliser les mécanismes les plus courants de compétences. Le guide sera ainsi minimaliste au niveau des détails de clic à faire : vous êtes censé savoir ce qu’on appelle un champ ou un entrée dans l’éditeur de données.

Cette première partie va se concentrer sur la création d’un sort instantané qui ralentit la cible, qu’on nommera « Boule de givre ».
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